Original Highland Games
- Regeln:
Probeversuche:
Sind ausschließlich am 30.9. zwischen 11 Uhr und 12 Uhr
möglich.
Training:
Bitte um ein kurzes Mail an mich falls Bedarf besteht.hier klicken
Allgemeines
Horizontale Würfe:
Würfe dürfen nicht übertreten werden, sobald auf oder über
den Abwurfbalken getreten wird, ist der Wurf ungültig.
Ebenso wird ein Berühren des Bodens hinter der Abwurflinie
mit egal welchem Körperteil als übertreten gewertet.
Der Abwurfbalken darf nur auf der Innenseite zum Abfangen
berührt werden.
Gemessen wird die Wurfweite von der Innenseite und Mitte des
Balkens bis zum Abdruck des Wurfgeräts die dem Abwurfbalken
am nächsten ist.
Berührt ein Wurfgerät bei seinem Ersten Auftreffen die
Sektorline oder kommt außerhalb des Sektors auf, so ist der
Wurf ungültig.
Zusatzregeln
Hammerwurf:
Der Hammer muss beidarmig aus dem Stand mit dem Rücken zur
Wurfrichtung abgeworfen werden.
Drehungen oder ein Anlauf sind nicht erlaubt.
Zusatzregeln
Gewichtsweitwurf:
Das Gewicht muss einarmig geworfen werden. Es kann aus dem
Stand oder aus einer Drehung geworfen werden - maximal 2
Drehungen sind erlaubt.
Zusatzregeln
Steinstoßen:
Der Stein muss einarmig gestoßen werden, ein Anlauf ist
erlaubt.
Zusatzregeln
Baumstammwurf:
Der zunächst an dem markierten Ende beidarmig aufgenommen,
und in vertikaler Position stabilisiert werden. Beim
aufladen des Baumes darf von 1 Person geholfen werden. Der
Baum muss beidarmig abgeworfen werden, gemessen wird jene
Weite, wo das markierte Ende zuerst den Boden berührt
(unabhängig davon, wo der Baum endgültig zum Liegen kommt).
Der Baum kann aus dem Stand oder aus einem Anlauf geworfen
werden.
Regeln
Gewichtshochwurf:
Beim Elitebewerb muss das Gewicht einarmig hoch geworfen
werden. Beim Teambewerb kann es einarmig oder beidarmig
geworfen werden. Der Abwurf erfolgt aus einem Standwurf.
Die Einstiegshöhe kann der Athlet selbst wählen, es können
auch einzelne Höhen ausgelassen werden.
Das Gewicht muss über die Latte geworfen werden, und die
Latte darf nicht zu runterfallen, dann ist der Versuch
gültig.
Regeln Farmers
Walk:
Nach dem Startkommando (Auf die Plätze - Fertig - Los) darf
der Athlet zu den Fässern greifen, während dem Startkommando
steht er aufrecht und hat die Hände hinter dem Rücken
verschränkt. Die Zeit wird gestartet mit "Los" und endet
wenn der Athlet und beider Fässer hinter der " Ziellinie"
sind.
Regeln Seilziehen:
Nach dem Startkommando (Auf die Plätze - Fertig - Los)
beginnen die Teams mit dem Ziehen. Während dem Bewerb darf
der Boden mit keinem anderen Körperteil außer den Füssen
berührt werden. Wenn ein Athlet stürzt muss er sofort wieder
Aufstehen, im Sitzen, Knien, Liegen etc. darf nicht an dem
Seil gezogen werden - sonst wird das Team disqualifiziert.
Es gewinnt jenes Team, welches das andere Team zuerst so
weit über die Mittellinie gezogen hat bis einer der beiden
Teampartner die Mittellinie übertritt.
Oder jenes Team, welches nach 1 Minute die mittlere
Seilmarkierung auf seiner Seite hat.
Anzahl der Versuche:
| Elitebewerb | Teambewerb |
| 3 Versuche bei horizontalen Wurfbewerben | 2 Versuche bei horizontalen Wurfbewerben je Athlet |
| Je Durchgang absolviert jeder Athlet einen | Jedes Team absolviert seine ingesamt 4 Versuche |
| Versuch | unmittelbar hintereinander |
| Gewichtshochwurf: 1 Versuch je Höhe | Gewichtshochwurf: 1 Versuch je Höhe je Athlet |
| 2 Joker-Versuche je Athlet, es kann aber | 1 Joker-Versuch je Athlet. |
| maximal 1 Joker-Versuch je Höhe eingelöst | Der Joker-Versuch muß unmittelbar |
| werden. Der Joker-Versuch muß unmittelbar | nach dem Fehlversuch absolviert werden. |
| nach dem Fehlversuch absolviert werden. | Wenn alle Athleten ihre Versuche bei einer |
| Wenn alle Athleten ihre Versuche bei einer | Höhe absolviert haben wir die nächste Höhe |
| Höhe absolviert haben wir die nächste Höhe | aufgelegt. |
| aufgelegt. | |
| Farmerswalk: Jeder Athlet absolviert | Famerswalk: Jedes Team absolviert ein mal die |
| ein mal die Strecke auf Zeit (mit Wendemarke) | Strecke auf Zeit - wobei jeder Athlet eines Teams eine |
| Länge zurücklegen muß. Die Übergabe der Fässer | |
| erfolgt im markierten Übergaberaum. | |
| Seilziehen: | |
| Das Seilziehen wird im Ko-System ausgetragen. | |
| Die Sieger kommen jeweils eine Runde weiter. | |
| Bei den Männern erfolgt der Bewerb separat für die | |
| jeweiligen Gewichtsklassen. |
Punktewertung:
| Elitebewerb | Teambewerb |
| Jeweils der beste Versuch je Bewerb | Jeweils der beste Versuch jedes Athleten je Bewerb |
| kommt in die Wertung. | geht in die Wertung. Die Versuche der beiden |
| Der Sieger erhält 1 Punkt, der Zweite 2 Punkte | Teampartner werden zusammengezählt. |
| usw. | Das beste Team erhält einen Punkt, das Zweite 2 |
| Gesamtsieger ist der Athlet, der am Ende | Punkte, usw. |
| die geringste Gesamtpunktezahl aufweist. | Gesamtsieger ist jenes Team, das am Ende die |
| geringste Gesamtpunktezahl aufweist. | |
| Beim Tauziehen werden die Plätze 1 bis 4 im Finale | |
| ermittelt. Ansonsten erhalten die Teams die Punkte | |
| abhängig von der Runde in der sie ausgeschieden sind. |