Original Highland Games - Regeln:

Probeversuche:
Sind ausschließlich am 30.9. zwischen 11 Uhr und 12 Uhr möglich.

Training:
Bitte um ein kurzes Mail an mich falls Bedarf besteht.
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Allgemeines Horizontale Würfe:
Würfe dürfen nicht übertreten werden, sobald auf oder über den Abwurfbalken getreten wird, ist der Wurf ungültig. Ebenso wird ein Berühren des Bodens hinter der Abwurflinie mit egal welchem Körperteil als übertreten gewertet.
Der Abwurfbalken darf nur auf der Innenseite zum Abfangen berührt werden.
Gemessen wird die Wurfweite von der Innenseite und Mitte des Balkens bis zum Abdruck des Wurfgeräts die dem Abwurfbalken am nächsten ist.
Berührt ein Wurfgerät bei seinem Ersten Auftreffen die Sektorline oder kommt außerhalb des Sektors auf, so ist der Wurf ungültig.

Zusatzregeln Hammerwurf:
Der Hammer muss beidarmig aus dem Stand mit dem Rücken zur Wurfrichtung abgeworfen werden.
Drehungen oder ein Anlauf sind nicht erlaubt.

Zusatzregeln Gewichtsweitwurf:
Das Gewicht muss einarmig geworfen werden. Es kann aus dem Stand oder aus einer Drehung geworfen werden - maximal 2 Drehungen sind erlaubt.

Zusatzregeln Steinstoßen:
Der Stein muss einarmig gestoßen werden, ein Anlauf ist erlaubt.

Zusatzregeln Baumstammwurf:
Der zunächst an dem markierten Ende beidarmig aufgenommen, und in vertikaler Position stabilisiert werden. Beim aufladen des Baumes darf von 1 Person geholfen werden. Der Baum muss beidarmig abgeworfen werden, gemessen wird jene Weite, wo das markierte Ende zuerst den Boden berührt (unabhängig davon, wo der Baum endgültig zum Liegen kommt). Der Baum kann aus dem Stand oder aus einem Anlauf geworfen werden.

Regeln Gewichtshochwurf:
Beim Elitebewerb muss das Gewicht einarmig hoch geworfen werden. Beim Teambewerb kann es einarmig oder beidarmig geworfen werden. Der Abwurf erfolgt aus einem Standwurf.
Die Einstiegshöhe kann der Athlet selbst wählen, es können auch einzelne Höhen ausgelassen werden.
Das Gewicht muss über die Latte geworfen werden, und die Latte darf nicht zu runterfallen, dann ist der Versuch gültig.

Regeln Farmers Walk:
Nach dem Startkommando (Auf die Plätze - Fertig - Los) darf der Athlet zu den Fässern greifen, während dem Startkommando steht er aufrecht und hat die Hände hinter dem Rücken verschränkt. Die Zeit wird gestartet mit "Los" und endet wenn der Athlet und beider Fässer hinter der " Ziellinie" sind.

Regeln Seilziehen:
Nach dem Startkommando (Auf die Plätze - Fertig - Los) beginnen die Teams mit dem Ziehen. Während dem Bewerb darf der Boden mit keinem anderen Körperteil außer den Füssen berührt werden. Wenn ein Athlet stürzt muss er sofort wieder Aufstehen, im Sitzen, Knien, Liegen etc. darf nicht an dem Seil gezogen werden - sonst wird das Team disqualifiziert.
Es gewinnt jenes Team, welches das andere Team zuerst so weit über die Mittellinie gezogen hat bis einer der beiden Teampartner die Mittellinie übertritt.
Oder jenes Team, welches nach 1 Minute die mittlere Seilmarkierung auf seiner Seite hat.

Anzahl der Versuche:

Elitebewerb Teambewerb
3 Versuche bei horizontalen Wurfbewerben 2 Versuche bei horizontalen Wurfbewerben je Athlet
Je Durchgang absolviert jeder Athlet einen Jedes Team absolviert seine ingesamt 4 Versuche
Versuch unmittelbar hintereinander
   
Gewichtshochwurf: 1 Versuch je Höhe Gewichtshochwurf: 1 Versuch je Höhe je Athlet
2 Joker-Versuche je Athlet, es kann aber 1 Joker-Versuch je Athlet.
maximal 1 Joker-Versuch je Höhe eingelöst Der Joker-Versuch muß unmittelbar
werden. Der Joker-Versuch muß unmittelbar nach dem Fehlversuch absolviert werden.
nach dem Fehlversuch absolviert werden. Wenn alle Athleten ihre Versuche bei einer
Wenn alle Athleten ihre Versuche bei einer Höhe absolviert haben wir die nächste Höhe
Höhe absolviert haben wir die nächste Höhe aufgelegt.
aufgelegt.  
   
Farmerswalk: Jeder Athlet absolviert  Famerswalk: Jedes Team absolviert ein mal die 
ein mal die Strecke auf Zeit (mit Wendemarke) Strecke auf Zeit - wobei jeder Athlet eines Teams eine
  Länge zurücklegen muß. Die Übergabe der Fässer
  erfolgt im markierten Übergaberaum.
   
  Seilziehen:
  Das Seilziehen wird im Ko-System ausgetragen.
  Die Sieger kommen jeweils eine Runde weiter. 
  Bei den Männern erfolgt der Bewerb separat für die 
  jeweiligen Gewichtsklassen.

Punktewertung:

Elitebewerb Teambewerb
Jeweils der beste Versuch je Bewerb  Jeweils der beste Versuch jedes Athleten je Bewerb
kommt in die Wertung.  geht in die Wertung. Die Versuche der beiden
Der Sieger erhält 1 Punkt, der Zweite 2 Punkte Teampartner werden zusammengezählt.
usw. Das beste Team erhält einen Punkt, das Zweite 2 
Gesamtsieger ist der Athlet, der am Ende  Punkte, usw.
die geringste Gesamtpunktezahl aufweist. Gesamtsieger ist jenes Team, das am Ende die 
  geringste Gesamtpunktezahl aufweist.
   
  Beim Tauziehen werden die Plätze 1 bis 4 im Finale
ermittelt. Ansonsten erhalten die Teams die Punkte
abhängig von der Runde in der sie ausgeschieden sind.